📚 Manual de Juego
Guía completa de reglas, unidades y estrategia
v1.0 — Actualizado 2025
Dominio Total es un juego de estrategia militar por turnos. Comandas fuerzas terrestres, aéreas y navales en un mapa generado proceduralmente. Cada partida es única: el mapa cambia, las posiciones de bases y zonas varían, y las misiones se asignan al azar.
El juego funciona por turnos alternos — tú actúas, luego el enemigo actúa. No hay límite de tiempo por turno.
💡
Para principiantes Empieza con un mapa Pequeño contra la IA en dificultad Fácil. Aprende a mover unidades y capturar zonas antes de enfrentarte a jugadores humanos.
Ganas la partida si cumples cualquiera de estas condiciones:
| Condición | Descripción |
| 💀 Destrucción Total | Elimina todas las unidades enemigas del mapa |
| 🏴 Captura de Base | Ocupa la base principal del enemigo con cualquier unidad terrestre |
| 📋 Misiones | Completa 2 de las 3 misiones asignadas al inicio |
| 🚪 Rendición | El enemigo abandona la partida voluntariamente |
⚠️
Condición de derrota inmediata Si todas tus unidades son destruidas antes de que se evalúe otra condición, pierdes automáticamente aunque el enemigo no haya tomado tu base.
Cada bando comienza con 4 unidades: una infantería en la base, un tanque adyacente, un destructor en el mar junto al puerto, y un caza en el aeropuerto.
🟫 FUERZAS TERRESTRES
Movimiento2
Alcance1
Ataque35
Defensa20
Munición5
Unidad básica y económica. Puede capturar zonas. Ideal para ocupar bases y ciudades. Débil contra tanques en campo abierto.
Movimiento3
Alcance1
Ataque70
Defensa50
Munición9
Columna vertebral del ejército. Alta resistencia y poder de fuego. Lento en montaña. No puede capturar zonas.
Movimiento1
Alcance3
Ataque75
Defensa10
Munición9
Ataca a 3 casillas de distancia sin necesidad de moverse. Muy frágil en combate directo — necesita protección. No puede contraatacar a corta distancia.
✈️ FUERZAS AÉREAS
Movimiento5
Alcance1
Ataque55
Defensa25
Munición6
La unidad más rápida del juego. Puede moverse sobre cualquier terreno, incluyendo mar y montaña. Ideal para interceptar y apoyar ataques.
Movimiento4
Alcance1
Ataque95
Defensa10
Munición6
El mayor poder de fuego del juego. Pero su defensa es mínima — si el enemigo lo alcanza, lo destruye rápidamente. Úsalo detrás de la línea frontal.
Movimiento4
Alcance1
Ataque50
Defensa25
Munición6
Equilibrado entre movilidad y defensa. Más económico que el caza. Buena opción para control de zona y apoyo a fuerzas terrestres.
🚢 FUERZAS NAVALES
Movimiento3
Alcance2
Ataque55
Defensa30
Munición9
Unidad naval estándar. Buen equilibrio entre ataque, defensa y alcance. Puede atacar desde 2 casillas de distancia.
Movimiento2
Alcance2
Ataque80
Defensa20
Munición6
Gran poder de ataque desde distancia. Lento pero letal. Su baja defensa lo hace vulnerable si el enemigo llega a su posición.
Movimiento2
Alcance3
Ataque25
Defensa40
Munición9
Alta defensa y alcance de 3 casillas. Bajo ataque pero difícil de destruir. Su fortaleza es el soporte a largo alcance y absorber daño.
⚠️
Regla de dominio Las unidades terrestres no pueden entrar al mar. Las navales no pueden entrar a tierra firme. Las aéreas pueden moverse sobre cualquier terreno pero no pueden capturar zonas.
El mapa se genera proceduralmente en cada partida. Los terrenos afectan el movimiento, la defensa y los ingresos.
🌊 Mar
Solo accesible para unidades navales y aéreas.
Sin ingresos
🏖️ Costa
Zona de transición tierra-mar. Accesible por unidades terrestres, navales y aéreas. Aquí se ubican los puertos.
Sin ingresos base
🌿 Tierra
Terreno estándar. Sin bonificación defensiva. Accesible solo para terrestres y aéreas.
Sin ingresos
🌲 Bosque
Cobertura natural. Otorga ligera bonificación defensiva.
Sin ingresos
🪨 Colina
Terreno elevado. Buena posición defensiva para infantería y artillería.
Sin ingresos
⛰️ Montaña
Defensa +40. La mejor posición defensiva del juego. Ralentiza el movimiento de tanques.
Sin ingresos
🏙️ Ciudad
Zona capturable. Defensa +30 para quien la ocupa.
+100G / turno si la controlas
🏰 Base
Cuartel general. Defensa +50. Si el enemigo la captura, pierdes la partida.
+100G / turno
⚓ Puerto
Siempre ubicado en costa. Permite construir unidades navales. Capturable.
+80G / turno si lo controlas
✈️ Aeropuerto
Ubicado en tierra firme. Permite construir unidades aéreas. Capturable.
+80G / turno si lo controlas
🏭 Fábrica
Permite construir unidades terrestres. Capturable.
+150G / turno si la controlas
🛢️ Petróleo
Yacimiento de alto valor estratégico. Capturable en tierra o en mar.
+200G / turno si lo controlas
💡
Cluster inicial Cada bando comienza con su base, puerto y aeropuerto agrupados. El puerto siempre está en costa con mar adyacente, y el aeropuerto siempre en tierra firme.
Crea o únete a una partidaEn el Lobby selecciona tamaño de mapa, modo de juego y dificultad de IA si juegas contra el bot.
Espera tu turnoLa página se actualiza automáticamente cada 5 segundos cuando es turno del enemigo. No necesitas recargar manualmente.
Selecciona una unidadHaz clic en una de tus unidades (azules). Se resaltarán las casillas verdes donde puedes moverte y las rojas donde puedes atacar.
Mueve o atacaHaz clic en una casilla verde para mover. Si ya te moviste, haz clic en una casilla roja para atacar. Cada unidad puede hacer ambas acciones en un turno.
Captura zonasSi mueves una unidad terrestre a una ciudad, fábrica, puerto o aeropuerto neutral o enemigo, lo capturas automáticamente y recibirás sus fondos desde el próximo turno.
Construye unidadesCon fondos suficientes, haz clic en "Construir" y luego selecciona una zona tuya: base o fábrica para terrestres, aeropuerto para aéreas, puerto para navales.
Finaliza tu turnoCuando termines todas tus acciones, pulsa "Finalizar Turno". Los fondos de tus zonas se añaden automáticamente.
📋
Reglas por turno Cada unidad puede moverse UNA vez y atacar UNA vez por turno. Puedes atacar sin moverte, o moverte sin atacar. Una vez que una unidad atacó y se movió aparece en gris — ya no puede hacer más acciones ese turno.
El daño se calcula con esta fórmula:
daño = (ataque_atacante × salud_atacante / 100) − (defensa_defensor + bonus_terreno)
El daño mínimo siempre es 1. Cuando una unidad ataca a una enemiga adyacente, el defensor puede contraatacar causando daño de vuelta al atacante, incluso si queda con poca salud.
⚔️
Artillería y alcance La artillería ataca hasta 3 casillas de distancia y NO recibe contrataque si ataca desde distancia 2 o 3. Pero si el enemigo llega a casillas adyacentes, sí puede contraatacar.
Cuando la salud de una unidad llega a 0 o menos, es destruida y eliminada del mapa permanentemente.
Al finalizar cada turno recibes automáticamente los ingresos de todas las zonas que controlas. Los fondos se acumulan — puedes ahorrar varios turnos para construir unidades costosas.
| Zona | Ingresos por turno |
| 🏰 Base propia | +100G |
| 🏙️ Ciudad | +100G |
| ⚓ Puerto | +80G |
| ✈️ Aeropuerto | +80G |
| 🏭 Fábrica | +150G |
| 🛢️ Petróleo | +200G |
💰
Estrategia económica Capturar fábricas y pozos de petróleo lo antes posible marca la diferencia. Un jugador con +500G/turno puede reemplazar unidades perdidas mucho más rápido que uno con +200G/turno.
Puedes construir nuevas unidades durante tu turno si tienes fondos y una zona habilitada libre de unidades.
| Tipo de unidad | Dónde construir | Costo |
| 🪖 Infantería | Base o Fábrica | 100G |
| 🚗 Tanque | Base o Fábrica | 300G |
| 💣 Artillería | Base o Fábrica | 400G |
| ✈️ Caza | Aeropuerto o Base | 500G |
| 💥 Bombardero | Aeropuerto o Base | 600G |
| 🚁 Helicóptero | Aeropuerto o Base | 450G |
| 🚢 Destructor | Puerto (solo en costa) | 350G |
| 🌊 Submarino | Puerto (solo en costa) | 400G |
| ⛴️ Portaaviones | Puerto (solo en costa) | 550G |
⚓
Puertos y barcos Los barcos solo pueden construirse en un puerto y aparecen en una casilla de mar adyacente. Si no hay casilla de mar libre junto al puerto, no es posible construir.
Al inicio de cada partida se asignan 3 misiones aleatorias. Completar 2 de las 3 otorga victoria inmediata.
| Misión | Descripción |
| 🏴 Capturar | Toma una zona enemiga (ciudad, fábrica, base) |
| 💥 Destruir | Elimina una unidad enemiga en combate |
| 🛡️ Defender | Mantén tu base sin capturar durante los primeros turnos |
Las misiones además otorgan puntos de bonificación al final de la partida para el ranking global, aunque ganes por otra condición.
🤖
Jugador vs IA
Juega contra el bot. El turno de la IA se procesa automáticamente y al volver a tu turno el narrador te muestra qué hizo el enemigo.
👥
Jugador vs Jugador
Comparte el enlace de la partida con otro jugador. La página detecta automáticamente cuando cambia el turno y se actualiza sola.
DIFICULTAD DE LA IA
😊
Fácil
Movimientos mixtos entre aleatorio y avanzar hacia tu base. Ideal para aprender el juego.
😐
Normal
Ataca si puede, captura zonas y avanza estratégicamente. Buen desafío para jugadores con experiencia.
😤
Difícil
Prioriza eliminar unidades débiles, protege su base y usa todas sus unidades coordinadamente.
TAMAÑOS DE MAPA
Pequeño
20 × 15
Partidas rápidas de 10-20 turnos. Poco espacio para maniobrar.
Mediano
32 × 22
El tamaño recomendado. Buen equilibrio entre duración y estrategia.
Grande
44 × 30
Partidas largas con más zonas y recursos que controlar.
Épico
60 × 40
Mapas masivos para partidas de varias sesiones. Solo para veteranos.
El panel lateral muestra en tiempo real todas las acciones de la partida con código de color:
🔵Movimiento enemigoEl Tanque enemigo avanzó hacia tu posición
⚔️Ataque enemigoEl Tanque enemigo atacó tu Infantería causando 35 de daño (le quedan 65 de salud)
💥¡Unidad destruida!¡El Caza enemigo destruyó tu Artillería!
🏴Zona capturada¡Capturaste una zona: factory! Recibirás fondos extra al final del turno
✅Tu acciónTu Tanque atacó al Destructor enemigo causando 55 de daño
Además, al inicio de tu turno aparece el Panel Narrador — una tarjeta flotante que te muestra en detalle cada acción que realizó el enemigo durante su turno, una por una.
Captura fábricas y pozos de petróleo en los primeros turnos. El jugador con más ingresos puede reemplazar bajas y abrumar al rival con números.
Una infantería en montaña (defensa +40) puede resistir ataques de 2-3 tanques. Coloca artillería detrás en colinas para atacar sin recibir contrataque.
Los cazas atraviesan el mapa en pocos turnos y pueden atacar unidades terrestres desprotegidas. Úsalos para cortar líneas de suministro del enemigo.
Si el mapa tiene costa, los barcos pueden rodear al enemigo por el mar y atacar su base por el flanco. El destructor tiene alcance 2, ideal para hostigar desde lejos.
🎯
Consejo pro La artillería cambia las partidas. Colócala en una colina protegida por un tanque y puede eliminar unidades enemigas sin moverse ni recibir daño. Es la combinación más efectiva del juego.